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狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字

狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨(jù)好(hǎ<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字</span>o)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的场景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名(míng)字可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为(wèi)动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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